lolS7賽季季中最後一名坦克迎來改版。那就是紮克了。那麽改版會改成什麽樣呢?來看看99單機小編熊卜卜的lolS7季中坦克更新紮克改版說明 QWER改動一覽哈。

今天我們來談談季中坦克改版中的最後一個大改版英雄——紮克。讓我們來看看這個精神飽滿的先鋒英雄有怎樣的表現吧。
我們認為紮克令人滿意的特點有:
彈弓一樣的入場方式非常有趣,E技能為紮克提供了很多特殊的入場角度也讓這個英雄變得更有趣味性。
紮克拾取碎片來回複的手段有唯一性,而且也是他的核心玩法之一。
紮克是一個依賴擊退和擊飛的先鋒英雄,而這種特性也很好的表現了他快樂活潑的性格。
他的被動鼓勵紮克能勇往直前,因此相較於其他先鋒英雄來說,他也能到達對方陣營更深處的位置。

所以為什麽我們選擇他來進行改版呢?首先我們認為紮克在戰略上的要素是很有趣的(見上文),但同時也認為紮克在戰術上的選擇是落後的(見下文)。在這樣的基礎上我們認為紮克依然有提升的空間,在改版之後我想要讓他變形的幅度變得更誇張,成為一個更加有“彈性”的英雄。
以下是我們希望去改變的點:
紮克的技能組合現在鼓勵他在第一時間就放出所有技能,從而打出最大傷害,而不是選擇性的來幹擾、反製敵人。
在入場之後,紮克後續的戰鬥表現相對穩定,無法體現熟練玩家的意識和技巧。大部分情況下都是鎖定一個特定目標來不斷的使用Q和W技能。
與我們坦克大類的改版目標一致,我們希望將他的一些穩定傷害來源轉換為一些額外的控製能力。(兩個被動已經為他提供了一些具有唯一性的防禦手段)
雖然他的一些技能已經達標,但我們想讓他的技能組合更加明確的展現出他黏黏糊糊彈性人的特點,讓他在先鋒類的英雄中有更明確的定位。

Q技能沒有很好的表現拉伸版橡膠拳頭的威力,導致最後它的定位與W技能基本相似,那就是傷害靠近你的目標。
R技能更像是一個表現更加混亂的猴子大招,這個技能很難在團戰中發揮決定性的作用,難以表達紮克自身的特點。
我們希望把這位好男人變成史上進場距離最遠的先鋒英雄,能用技能把對方黏住,並憑借有彈性且擁有混亂特性的技能來表達紮克的特定,讓我們一起來——動感彈球吧!
——Shrieve
(责任编辑:體育)